Wildlife Studios abriu vaga de estágio em São Paulo/SP
Encontrada pelo ExpConnect em 06/11/2026 · Conferida na fonte oficial em 13/11/2026
Audio Design Intern
Divulgação independente. O ExpConnect não contrata, não participa da seleção e não tem vínculo com a empresa.
- São Paulo/SP
Sua próxima etapa
Verificada e abertaPrazo: não informado
Ir para inscrição oficial (abre Greenhouse em nova aba)A candidatura é no site oficial. O ExpConnect só divulga: é gratuito e não recebe currículos.
Inscrição em job-boards.greenhouse.io
Fonte, destino e conferência ↓
Wildlife abre estágio de design de áudio em São Paulo
A Wildlife Studios tem estágio de Design de Áudio em São Paulo/SP. O anúncio está em inglês e descreve criação e edição de efeitos sonoros, organização de arquivos e apoio à implementação e aos testes de áudio em jogos.
A seleção pede graduação em andamento em Áudio, Música, Produção Musical, Audiovisual, Jogos ou áreas afins e conhecimentos básicos de edição em uma estação de áudio, como Reaper ou Pro Tools. Wwise, FMOD, Unity e portfólio pessoal ou acadêmico são diferenciais.
Texto escrito com ajuda de IA a partir do anúncio oficial, em 09/11/2026. Se houver diferença, vale o que está na inscrição oficial.
Sobre a oportunidade
- Área
- Audio
- Escolaridade
- Ensino superior em andamento
Não informado no anúncio: modalidade e bolsa ou salário. Confira na página oficial antes de se inscrever.
O que você vai fazer
- Support the creation and editing of sound effects (SFX) for characters, user interfaces (UI), environments, abilities, and other in-game elements.
- Edit, clean up, process, and organize audio files, including SFX, music, and dialogue/voice assets.
- Assist with in-game audio implementation and testing using tools like Unity and Wwise, under the team's guidance.
- Participate in creative sessions, audio reference research, and sound design concept development.
- Help organize sound libraries, project files, and technical documentation.
- Collaborate with Audio Designers and cross-disciplinary team members, receiving feedback and contributing to creative discussions.
- Explore new tools and technologies, including AI-driven solutions, to support and optimize audio production workflows.
Requisitos informados
- Currently pursuing an undergraduate degree (bachelor’s or associate) in Audio, Music, Music Production, Audiovisual, Game Design/Development, or related fields.
- Basic knowledge of audio editing and manipulation in a DAW (Reaper, Pro Tools, Ableton Live, Cubase, Audition, or similar).
- Passion for sound design, video games, and interactive audio production.
- Strong critical listening skills, creativity, and attention to detail.
- Eagerness to learn, experiment with new workflows, and work collaboratively.
- Good organizational and communication skills.
Diferenciais, segundo a empresa
- Basic knowledge of game audio middleware and engines, such as Wwise, FMOD, or Unity.
- Familiarity with audio editing, mixing, and audio processing.
- Interest in procedural audio, adaptive audio, and audio systems implementation.
- Personal or academic projects, or a portfolio demonstrating an interest in sound design.
Sobre a empresa
A Wildlife Studios desenvolve jogos para celulares, como Tennis Clash e Zooba. Fundada no Brasil, mantém escritórios no país, nos Estados Unidos e na Finlândia.
Setor: Jogos digitais · Site oficial ↗
Escrito com base em fonte oficial, conferida em 08/11/2026.
Atende ao que foi pedido? A inscrição é no site oficial, em job-boards.greenhouse.io.
Ir para inscrição oficial (abre Greenhouse em nova aba)Treine com um assistente de IA
Abra o assistente com um roteiro desta vaga: ele explica os requisitos, monta um plano de estudo e simula a entrevista.
Usa outro assistente, ou ele abriu sem o texto? Copie o roteiro e cole na conversa. Só vão os dados públicos desta vaga, nunca currículo ou dado pessoal.
Ver o roteiro
Quero me preparar para uma oportunidade de Estágio e preciso da sua ajuda como mentor(a) de carreira. Vaga: Audio Design Intern Empresa: Wildlife Studios Nível: Estágio (começo de carreira) Área: Audio Requisitos informados pela empresa: - Currently pursuing an undergraduate degree (bachelor’s or associate) in Audio, Music, Music Production, Audiovisual, Game Design/Development, or rela… - Basic knowledge of audio editing and manipulation in a DAW (Reaper, Pro Tools, Ableton Live, Cubase, Audition, or similar). - Passion for sound design, video games, and interactive audio production. - Strong critical listening skills, creativity, and attention to detail. - Eagerness to learn, experiment with new workflows, and work collaboratively. - Good organizational and communication skills. Diferenciais citados pela empresa: - Basic knowledge of game audio middleware and engines, such as Wwise, FMOD, or Unity. - Familiarity with audio editing, mixing, and audio processing. - Interest in procedural audio, adaptive audio, and audio systems implementation. - Personal or academic projects, or a portfolio demonstrating an interest in sound design. Use apenas as informações acima sobre a vaga e a empresa. Se algo não estiver aqui, diga que não sabe em vez de supor. Por favor: 1. Explique cada requisito em linguagem simples e por que ele importa. 2. Diga quais conhecimentos devo priorizar primeiro. 3. Monte um plano de estudos de 2 semanas com recursos gratuitos. 4. Proponha exercícios práticos. 5. Simule uma entrevista: faça uma pergunta por vez, espere minha resposta e me dê feedback antes da próxima. Comece me perguntando o que eu já sei sobre esses requisitos.
Como se preparar para esta oportunidade
Sugestões do ExpConnect. Não são exigências adicionais da Wildlife Studios e não garantem aprovação.
Praticar apresentação, entrevista e dinâmica em grupo →
Antes de abrir a inscrição
- O anúncio não informa um prazo de inscrição. Confira a disponibilidade na página oficial.
- Leia os requisitos acima e anote quais você atende e quais precisa esclarecer. Diferenciais estão separados das exigências publicadas.
- A modalidade não foi confirmada. Verifique se o trabalho é presencial, híbrido ou remoto antes de assumir essa disponibilidade.
O que preparar e como se apresentar
Separe um projeto, disciplina ou atividade em que você tenha usado conhecimentos ligados à vaga. Saiba explicar sua contribuição, o que aprendeu e sua disponibilidade de horário.
Para conectar seu exemplo ao trabalho desta vaga, releia estas atividades publicadas:
- Support the creation and editing of sound effects (SFX) for characters, user interfaces (UI), environments, abilities, and other in-game elements.
- Edit, clean up, process, and organize audio files, including SFX, music, and dialogue/voice assets.
Se tiver uma experiência relacionada, explique o que você fez e aprendeu. A sugestão de preparar um exemplo é do ExpConnect.
Revise seu currículo, caso a plataforma o solicite (se ainda não tem um, monte o seu primeiro currículo aqui). Use apenas informações verdadeiras. Documentos, portfólio, vídeo ou testes só devem ser tratados como obrigatórios quando a empresa os pedir.
Roteiro para adaptar com suas palavras:
Curso [curso e período] e tenho interesse nesta oportunidade porque [motivo concreto]. Em [projeto ou atividade real], contribuí com [sua ação] e aprendi [resultado ou aprendizado].
A empresa cita diferenciais. Se você tiver algum deles, escolha um exemplo concreto; se não tiver, não apresente experiência que você não possui.
Onde continuar e o que acontece depois
A candidatura acontece na plataforma Greenhouse, pelo link desta oportunidade. Confira os campos solicitados e acompanhe as mensagens da empresa por lá.
Não confirmamos etapas de entrevista, documentos ou prazos de resposta que não estejam publicados na fonte. O ExpConnect não recebe seu currículo nem participa da seleção.
Recebeu uma proposta? Antes de aceitar, veja o que a lei garante e os sinais de golpe. Nenhuma empresa séria cobra para você se candidatar.
Esta oportunidade combina com você?
Marcar interesse não envia candidatura nem ativa alertas.
Ao marcar, usamos um cookie próprio por até 90 dias. Sem login ou identificação por IP. Entenda e apague seus interesses.Descrição completa da fonte
Audio Design Intern — Wildlife We are looking for an Audio Design Intern to join our Audio team at Wildlife Studios! Our team is responsible for creating, producing, and implementing audio across a variety of mobile games, working directly with Game Design, Art, Engineering, and Product teams. What you'll do Support the creation and editing of sound effects (SFX) for characters, user interfaces (UI), environments, abilities, and other in-game elements. Edit, clean up, process, and organize audio files, including SFX, music, and dialogue/voice assets. Assist with in-game audio implementation and testing using tools like Unity and Wwise, under the team's guidance. Participate in creative sessions, audio reference research, and sound design concept development. Help organize sound libraries, project files, and technical documentation. Collaborate with Audio Designers and cross-disciplinary team members, receiving feedback and contributing to creative discussions. Explore new tools and technologies, including AI-driven solutions, to support and optimize audio production workflows. What you'll need Currently pursuing an undergraduate degree (bachelor’s or associate) in Audio, Music, Music Production, Audiovisual, Game Design/Development, or related fields. Basic knowledge of audio editing and manipulation in a DAW (Reaper, Pro Tools, Ableton Live, Cubase, Audition, or similar). Passion for sound design, video games, and interactive audio production. Strong critical listening skills, creativity, and attention to detail. Eagerness to learn, experiment with new workflows, and work collaboratively. Good organizational and communication skills. Nice to have Basic knowledge of game audio middleware and engines, such as Wwise, FMOD, or Unity. Familiarity with audio editing, mixing, and audio processing. Interest in procedural audio, adaptive audio, and audio systems implementation. Personal or academic projects, or a portfolio demonstrating an interest in sound design.
Origem e datas
Confirmamos na fonte oficial que as inscrições estavam abertas na data da última verificação.
Para onde vai o botão
A inscrição é feita em job-boards.greenhouse.io (Greenhouse: plataforma internacional de recrutamento).
A vaga está no quadro oficial da empresa nessa plataforma; conferimos direto na fonte.
Datas, fonte, evidências e histórico
- Fonte
- Greenhouse
- Plataforma de inscrição
- Greenhouse
- Publicação original
- 14/10/2026
- Descoberta no ExpConnect
- 05/11/2026, 21:18
- Última leitura da fonte oficial
- 13/11/2026, 20:32 (Brasília)
- Prazo de inscrição
- Prazo não informado
Evidências da conferência
- Vaga ativa no board público 'wildlifestudios' da Greenhouse Job Board API em 2026-11-13T23:32Z. Ver evidência ↗
Histórico desta vaga
Conferida automaticamente na API oficial.
Vaga descoberta no ExpConnect.
Até 30 registros mais recentes. Uma conferência automática não substitui a curadoria.
Encontrou algum erro?
Sugerir outra vaga, empresa ou curso
É da empresa? Peça correção ou remoção desta divulgação.